プログラミング(2年生)
2023年11月28日 09時00分3年生に続いて2年生を紹介します。2年生は海中の世界をつくっていきます。魚やクラゲなどの生き物を泳がせていくのですが、海の生き物も自分で描いていきます。泳ぐ速さや大きさも変化させますが、理解のはやい2年生はどんどん発展させ、泳ぎながら生き物が入れ替わる方法も教わりました。45分の授業の中で全員が自分だけの海中の世界をつくりあげていましたので、互いの鑑賞も大盛り上がりです。プログラミング学習では「こうすればこうなる」「こうなるようにするにはこうする」と、道筋に沿って考えることができました。指導に当たっていただいた西条市教育委員会 戸田先生、ありがとうございました。